> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://docs.crafthera.com/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://docs.crafthera.com/towny/siegewar-kusatma-nedir.md).

# SiegeWar (Kuşatma) Nedir?

**SiegeWar (Kuşatma)**, CraftHera Towny sisteminde kasabalar ve uluslar arasında gerçekleşen büyük ölçekli savaş mekanikleridir. Temel amacı; **toprak kazanmak, güç elde etmek ve jeopolitik üstünlük sağlamaktır.**

Bu sistemde uluslar birbirlerine savaş açarak kasabaları fethedebilir veya kontrol altına alabilir. Kasabalar doğrudan savaş ilan edemez, ancak savaşların merkezinde yer alırlar.

> 🛡️ Eğer kasabanız veya ulusunuz **barışçıl (peaceful)** moddaysa, size savaş ilan edilemez.

***

### 🚩 Kuşatma Nasıl Başlar?

Kuşatma başlatmak için:

* Saldıran ulustan bir oyuncu
* Hedef kasabanın sınırları dışına
* **Kuşatma bayrağı (banner)** yerleştirir

Bu işlemle birlikte kuşatma resmi olarak başlar.

⏱️ **Kuşatma süresi maksimum 2 gündür.**

***

### 🏙️ Kuşatma Sırasında Neler Olur?

Kuşatma aktifken bazı kısıtlamalar devreye girer:

#### ❌ Kısıtlamalar

* Kasabaya yeni oyuncu alınamaz
* Yeni arazi claim edilemez
* Kasaba devredilemez veya terk edilemez

#### ✅ Korunan Özellikler

* Blok kırma ve yerleştirme gibi işlemler kasaba içinde korunur
* Yani normal yapı düzeniniz bozulmaz

***

### ⚔️ Kuşatma Savaşı (Battle Session)

Kuşatmanın aktif olarak ilerlemesi için **savaş oturumları (battle sessions)** başlatılır.

#### ⏱️ Süre Sistemi

* 50 dakika savaş
* 10 dakika mola
* Toplam: **1 saat**

#### 🕒 Günlük Oturum Saatleri

Kuşatmalar her gün şu saatlerde yapılır:

* 11:00
* 14:00
* 17:00
* 20:00
* 23:00

***

#### 📍 Savaş Alanı Kuralları

* Kuşatma bölgesinin **10 blok çevresinde** blok kırma/koyma kapalıdır
* Müttefik uluslar savaşa destek verebilir
* Stratejik savaşlar bu alanlarda gerçekleşir

***

#### ☠️ Ölüm Mekaniği

Kuşatma alanında öldüğünüzde:

* ❌ Eşyalarınız düşmez
* ⚠️ Zırh ve silahlarınızın dayanıklılığı **%5 azalır**

***

### 🏁 Savaş Oturumu Sonu

* En yüksek puana sahip taraf avantaj sağlar
* Oturum bittikten sonra **10 dakika dinlenme süresi** başlar

#### 💤 Dinlenme Süresinde:

* Kuşatma bayrağı korunamaz
* Savaş puanı kazanılamaz

***

### 🏆 Kuşatma Kazananı Nasıl Belirlenir?

Kuşatma sonucu, savaş puanına göre belirlenir:

* 📈 **Puan 0’dan büyükse:** Saldıran taraf kazanır
* 📉 **Puan 0’dan küçükse:** Savunan taraf kazanır

***

### 🎯 Sonuç

SiegeWar sistemi, CraftHera’da rekabetin en üst seviyesini temsil eder.\
Doğru strateji, güçlü müttefikler ve iyi zamanlama ile büyük zaferler kazanabilirsiniz.

* Kasabanızı koruyun 🛡️
* Ulusunuzu büyütün 🌍
* Savaşlarda üstünlüğü ele geçirin ⚔️

🚀 CraftHera’da güç sahibi olmak sizin elinizde!


---

# Agent Instructions
This documentation is published with GitBook. GitBook is the documentation platform designed so that both humans and AI agents can read, navigate, and reason over technical content effectively. Learn more at gitbook.com.

## Querying This Documentation
If you need additional information that is not directly available in this page, you can query the documentation dynamically by asking a question.

Perform an HTTP GET request on the current page URL with the `ask` query parameter, and the optional `goal` query parameter:

```
GET https://docs.crafthera.com/towny/siegewar-kusatma-nedir.md?ask=<question>&goal=<endgoal>
```

`ask` is the immediate question: it should be specific, self-contained, and written in natural language.
`goal` is optional and describes the broader end goal you are ultimately trying to accomplish on behalf of the user. GitBook uses it to tailor the answer towards what is most useful for that goal.

The response will contain a direct answer to the question and relevant excerpts and sources from the documentation.

Use this mechanism when the answer is not explicitly present in the current page, you need clarification or additional context, or you want to retrieve related documentation sections.
